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偽島用
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でもやることやってないので見所は少なく





熟練稼ぎが難しいね。
あと5だから上手くやれば次次回にはなんとか。
ソロだとこっちが上手く倒さないように撃てば良いので楽なんだけど
PTだとPTMが頑張ったりなんかするとすぐにやっつけちゃうのよね。
今回はうまいこと全部撃てたのでまあ良し。
そんだけやっても3かー…って感じではありますが。

回りに誰も居ないのが困りもの。
枠が勿体ないなあと。


紫苑?の行動!
ディム!!
砂丘の踊り子Aは攻撃を回避!
砂丘の踊り子Aの流水LV2
砂丘の踊り子AのSPが24回復!

当たりすらしなかった。

砂丘の踊り子Bの軽快LV3
砂丘の踊り子Bの次の物理攻撃の命中率が増加!
砂丘の踊り子Bが次に受ける物理攻撃の回避率が増加!

便利そう。
ところでティンクルステップって何か意味が有ったんですか?

紫苑?の行動!
壊れかけた世界!!
クリティカル!
クリティカル!
砂丘の踊り子Bに505のダメージ!
砂丘の踊り子Bの ティンクルステップ が中断!
砂丘の踊り子Bの ティンクルステップ が中断!
砂丘の踊り子BのSPが24減少!
砂丘の踊り子BのWAITが増加!
砂丘の踊り子Bは凍結に抵抗!
クリティカル!
クリティカル!
砂丘の踊り子Aに507のダメージ!
砂丘の踊り子Aの ティンクルステップ が中断!
砂丘の踊り子Aの ティンクルステップ が中断!
砂丘の踊り子AのSPが24減少!
砂丘の踊り子AのWAITが増加!
砂丘の踊り子Aに凍結を(2)追加!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
砂丘の踊り子AのSPに66のダメージ!
砂丘の踊り子Aは睡眠に抵抗!
砂丘の踊り子Bは攻撃を回避!
砂丘の踊り子Bの流水LV2
砂丘の踊り子BのSPが24回復!
クリティカル!
クリティカル!
砂丘の踊り子BのSPに62のダメージ!
砂丘の踊り子Bに混乱を(1)追加!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
砂丘の踊り子BのSPに67のダメージ!
砂丘の踊り子Bに混乱を(1)追加!
クリティカル!
クリティカル!
砂丘の踊り子AのSPに61のダメージ!
砂丘の踊り子Aは混乱に抵抗!
紫苑?の紫電一閃による魔法攻撃!
砂丘の踊り子Bは攻撃を回避!
砂丘の踊り子Bの流水LV2
砂丘の踊り子BのSPが24回復!
紫苑?のマナ装備によるSP回復!
紫苑?のSPが20回復!

優秀ね。さすがに20技。

紫苑?の行動!
ディプレッション!!
砂丘の踊り子Aの反射によりダメージの対象が紫苑?に![反射2→0]
クリティカル!
紫苑?に449のダメージ!
砂丘の踊り子AのSPが53減少!
砂丘の踊り子AのSPDが低下!
砂丘の踊り子Bの反射によりダメージの対象が紫苑?に![反射2→0]
クリティカル!
クリティカル!
紫苑?に494のダメージ!
砂丘の踊り子BのSPが53減少!
砂丘の踊り子BのSPDが低下!
紫苑?の紫電一閃による魔法攻撃!
砂丘の踊り子Aは攻撃を回避!
砂丘の踊り子Aの流水LV2
砂丘の踊り子AのSPが24回復!

減少で良かった。ダメージなら反射だった。
まあ潰して反射消えてますけどね。既に。

紫苑?の行動!
フィアフルイメージ!!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
砂丘の踊り子Aに555のダメージ!
クリティカル!
砂丘の踊り子AのSPに85のダメージ!
砂丘の踊り子Aは衰弱に抵抗!
紫苑?の紫電一閃による魔法攻撃!
砂丘の踊り子Aは攻撃を回避!
砂丘の踊り子Aの流水LV2
砂丘の踊り子AのSPが24回復!

以外とSP削れます。
これ撃ってるだけでSP低いのは潰せ…ないね。
平穏無しSP500代なら範囲内ではあるか。
黒兎ですら700あるというに…

紫苑?の追加行動!
必殺技が発動!
ファントムフレイム!!
クリティカル!
クリティカル!
砂丘の踊り子Aに741のダメージ!
砂丘の踊り子Aは麻痺に抵抗!
砂丘の踊り子Aは麻痺に抵抗!
クリティカル!
クリティカル!
砂丘の踊り子Aに330のダメージ!SPに137のダメージ!
砂丘の踊り子Aは麻痺に抵抗!
砂丘の踊り子Aは麻痺に抵抗!
紫苑?の紫電一閃による魔法攻撃!
砂丘の踊り子Aは攻撃を回避!
砂丘の踊り子Aの流水LV2
砂丘の踊り子AのSPが24回復!
紫苑?のマナ装備によるSP回復!
紫苑?のSPが20回復!

地味技。必殺4行動なので8割増?
一行動増える旅に2割増で良かったかなあ。覚えてないなあ。
に、しても今回の紫電一閃、全滅である


紫苑?「稼ぎにもならないとは…。」

稼ぎ位にはなりましたね。



紫苑?(85)は 木箱 を見つけました!
戦利品。これ使ったらどうなるんだろう…


紫苑?(85)の 魔術 の熟練LVが増加!( 40 → 41 )
紫苑?(85)の 幻術 の熟練LVが増加!( 22 → 25 )

訓練により 魔力 が 58 上昇しました!(能力CP - 126 )
訓練により 幻術 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 21 )
訓練により 幻術 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 22 )
訓練により 幻術 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 23 )
訓練により 幻術 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 24 )
訓練により 幻術 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 25 )
訓練により 幻術 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 26 )
訓練により 幻術 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 27 )

次回で30にしときましょう。
二回訓練するだけで良いね。

技 デリリウムボム を修得しました!
技 ピッチダークブルーム を修得しました!
技 スクラップ&スクラップ を修得しました!
技 インサレクション を修得しました!

えーっと。どれがどれかな。

ダークブルーム
敵ランダム / ( ??(中) ⇒ 衰弱(?) ) ×3 + ( SPダメ(中) ⇒ 凍結(?) ) ×3
さすがに純上位なので良いね。
普通に連打するだけで役に立ちそう。

S&S
敵ランダム?/ ( 3〜4.0 ⇒ 次の物&魔攻撃力上昇 ) + ( SPダメ(高) ⇒ 次の物&魔攻撃力上昇 )
某方しか思い出せないネーミング。
だがその実体は間違いなく強い。
ただちょっと表記が気になる…使ったあと自滅しそうな勢い。

インサクレイション
敵ペ&召全体 / ?(不発) + 敵全体 / ??(小) ⇒ ( 治癒Lv1 ⇒ 自愛に変化 )
外れ気味。ペットに云々って呪術系に多い気がします

デリリウムボム
敵単体?/ SPダメ(大)
なんと言う…シンプルさ…

次回習得する予定の技達

2982 スペシームビーム 200 魔術:25 光霊:35 - - 対  

うーるとらまーんうーるとらまーん

3033 ドラウト 240 呪術:25 光霊:35 魔石 - - 敵全体 / 光属性(C) ×3

この時点で手に入る割には微妙…?
相手×3ってのがちょいとなあ。
多段の旨味が余り無くなって来たのでなー

3057 トロンプルイユ 60 幻術:25 光霊:35 - - 対 敵単体 / 次の物理攻撃の命中率減少 + 次の魔法攻撃の回避率減少 + 自分 / 反射(1) + wait減少

私が使わないであろう技ですね。
反射1とかいまさらどうしろと…って感じはします。

あとついでに42まで上げれば覚える技

3625 ジャーナ 魔術30
光霊42 160
自分:SP回復+MAT増加
よくわからないけれど便利…?
非接触では使えません。

3676 サンサリックウェール 呪術30
光霊42 330
自分:(天使LV4+サンサリックウェール)付加+技使用設定消滅
サンサリックウェールってなによ…

3700 ユーフォリア 幻術30
光霊42 210
味方全体:HP回復+祝福(2)+(凍結+睡眠+衰弱)防御効果
また回復か。どうにも回復技ばっかりですね。
ナイチンゲールの上位互換?って感じで


夢幻覚えてからが勝負…だといいね。

しばらくは消化試合気味で暇。
休みに入るのでちょっとはマシになるといいね
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